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mAyA Cv曲线 不能画在模型上 只能在平面上

想这样的话先选择模型 点击磁铁 此时模型会呈深绿色且选不了 再用CV曲线在模型上绘制 (红色框标示的按钮 )

你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法 是用吸附 是用投射曲线 首先 第一种方法 先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球...

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

maya的按曲线挤出命令的使用的方法 首先,要保证你要挤出的模型是多边形模型,而不是曲面模型,如果是曲面模型先要转程多边形模型 其次,在模型的面模式下面,先选中要挤出的面,然后按住shift键,加选曲线,如果选不中,旋转一下镜头,让镜头中...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

方法: surfaces----edit cvrves----align curves (执行这个命令的时候打开复选框,勾选attach 默认情况下是不勾选的) 2. 然后选择曲线 3. 删除历史记录

被旋转曲线上点排列的方向反了,导致曲线旋转建模后模型法线反了。选中该曲线,点选编辑曲线EDIT Curve菜单里的"反转曲线方向"Revers Curve Driection ,再重新旋转就对了。 或者直接反转曲面模型的方向,也可以解决问题。

用create ,EP curve Tool,按住v键不放在你原有的曲线端点上点击生成新的曲线回车,然后选择两条曲线执行edit curves,Attach Curves,执行Attach Curves是打开它的选项勾选connect和keep

你用的这个是maya比较老的方法创建螺旋形 新版本中的maya,因为具有了可以直接创建弹簧这个物体,所以老的创建螺旋线的方法我们早就不用了(至少偶尔用来怀念一下) 新的创建螺旋形的方法如下:在create(创建)下面,选择polygon Primitives(...

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