kgdc.net
当前位置:首页 >> mAyA Cv曲线 不能画在模型上 只能在平面上 >>

mAyA Cv曲线 不能画在模型上 只能在平面上

想这样的话先选择模型 点击磁铁 此时模型会呈深绿色且选不了 再用CV曲线在模型上绘制 (红色框标示的按钮 )

你好,如果要把曲线画在多边形的面上一般有2种方法 是用吸附 是用投射曲线 首先 第一种方法 先选中要画面的球体(或者面),然后点工具栏上的 吸铁,之后球体的线框就会变成绿色显示,而且你发现你现在无论怎么框选都选不中球体了,那么就说明球...

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

有时候不可以make live。 第一步:选择模型,执行paint effect下的 make paintable 第二步:执行同菜单下的get brush 就可以了 记得是在 rendering 模块下~

所谓的“尽量不要出现三角面”实际上就是指在多边形建模的时候尽可能的在物体表面明显处尽可能的利用个人的建模技术“化解掉”三角面出现的可能! 建模的时候避免三角面在明显部位出现的一个重要原因就是,如果将模型细分之后并且添加骨骼动画的话,...

1:模拟一个参考平面。 2:找参考点放到参考平面上。 3:通过旋转弄到一平面上。 模型构成形式分为实体模型(拥有体积及重量的物理形态概念实体物件)及虚拟模型(用电子数据通过数字表现形式构成的形体以及其他实效性表现)。 实体模型从表现形...

选择你要附着的模型 rendering模块paint effects——make paintable, 然后选择paint effects——get brush选择你想要笔触画就行了。

你说的maya中的模型只有控制顶点的那种模型是surfaces模型,也就是nurbs的模型 而有点,线,面,UV点等等的模型,是polygon模型 而surfaces模型和polygon模型是可以相互装换的

对位置不对的模型进行坐标重置

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.kgdc.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com