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mAyA Cv曲线挤出

maya的按曲线挤出命令的使用的方法 首先,要保证你要挤出的模型是多边形模型,而不是曲面模型,如果是曲面模型先要转程多边形模型 其次,在模型的面模式下面,先选中要挤出的面,然后按住shift键,加选曲线,如果选不中,旋转一下镜头,让镜头中...

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

如果用是去曲线挤出的模型,在没有删除历史记录的情况下,可以通过缩放曲线来改变物体的大小,如果在没有删除历史的情况下,直接缩放挤出的物体,是会出错的 你也可以删除历史记录以后,再缩放物体也可以

问问题最好上图,要不我们老的猜 你打开挤出命令后面的方块,设置成这样 应该就没问题。

挤压的话 你应该先设置offset 拉出一个面

先选择两条曲线,然后在Surface面板下 Edit Curves——Attach Curves 然后两条线中间就会复制出一条已经连成一体的线出来了

被旋转曲线上点排列的方向反了,导致曲线旋转建模后模型法线反了。选中该曲线,点选编辑曲线EDIT Curve菜单里的"反转曲线方向"Revers Curve Driection ,再重新旋转就对了。 或者直接反转曲面模型的方向,也可以解决问题。

画好一段不封闭的曲线后,在物体状态下选择该曲线,然后点Edit Curves/Opern/Close Curves 系统会根据曲线的状态,打开或封闭曲线,是首位封闭

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