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mAyA Cv曲线

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

1选中曲线,鼠标右击按住选择Curve Point模式 2然后在曲线上拖动点(点击曲线也可以),移动到想要的位置 3点的位置确定好后,在菜单Edit Curves中 选着 Insert Knot (增加点) 4加完点后,选中曲线,鼠标右击按住选择Control Vertex 模式可拖...

选择曲线,点击鼠标右键选择curve point一项,然后曲线就会有高亮显示变成浅蓝色,然后再曲线上需要添加点的位置上点一下,就会在曲线出现一个黄色的点,然后再执行Edit Curves下Insert Knot命令,就加上了

方法: surfaces----edit cvrves----align curves (执行这个命令的时候打开复选框,勾选attach 默认情况下是不勾选的) 2. 然后选择曲线 3. 删除历史记录

用create ,EP curve Tool,按住v键不放在你原有的曲线端点上点击生成新的曲线回车,然后选择两条曲线执行edit curves,Attach Curves,执行Attach Curves是打开它的选项勾选connect和keep

画好一段不封闭的曲线后,在物体状态下选择该曲线,然后点Edit Curves/Opern/Close Curves 系统会根据曲线的状态,打开或封闭曲线,是首位封闭

利用曲线生成模型的方法有很多,命令都集中在NURBS模块里的sunface菜单中,当然这里的各个命令都有它的一些生成要求。具体在这里就不一一去说了,关于这一点你可以在网上查找一些关于MAYA NURBS制作的相关教程。或者直接加我38635180好友,咱们...

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

做电线一样的东西,用的不是loft命令,用的是extrude命令,位置在surfaces模块下surfaces-extrude.设置如下: 做的时候需要一条曲线作为电线的路径,还要一个圆圈的曲线,用来当做电线的横截面。 然后先选圆圈,后选当做路径的曲线,执行命令就...

先选择两条曲线,然后在Surface面板下 Edit Curves——Attach Curves 然后两条线中间就会复制出一条已经连成一体的线出来了

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