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mAyA Cv曲线

Maya中把曲线变成Polygon物体的方法: 1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,...

用create ,EP curve Tool,按住v键不放在你原有的曲线端点上点击生成新的曲线回车,然后选择两条曲线执行edit curves,Attach Curves,执行Attach Curves是打开它的选项勾选connect和keep

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

方法: surfaces----edit cvrves----align curves (执行这个命令的时候打开复选框,勾选attach 默认情况下是不勾选的) 2. 然后选择曲线 3. 删除历史记录

CV曲线需要三点建立一条曲线 而且曲线弧度是由三点之间的角度来决定的,一般画比较圆滑的东西时,我们会采用CV EP则是两点确定以条直线,在EP曲线的设置面板当中可以改变它的“度”来决定它的圆滑程度,最常用的是3度,画直线则采用1度 EP用的比CV...

CV点属于曲线外的点 EP点属于曲线上的点 而当你创建完曲线后,可以对曲线点右键,随心所欲来控制CV点还是EP点 CV点的优点是可以使你创建的曲线尽量圆滑 EP点的优点是EP点都在曲线上,方便你进行捕捉和创建非光滑曲线

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

选择曲线,点击鼠标右键选择curve point一项,然后曲线就会有高亮显示变成浅蓝色,然后再曲线上需要添加点的位置上点一下,就会在曲线出现一个黄色的点,然后再执行Edit Curves下Insert Knot命令,就加上了

被旋转曲线上点排列的方向反了,导致曲线旋转建模后模型法线反了。选中该曲线,点选编辑曲线EDIT Curve菜单里的"反转曲线方向"Revers Curve Driection ,再重新旋转就对了。 或者直接反转曲面模型的方向,也可以解决问题。

做电线一样的东西,用的不是loft命令,用的是extrude命令,位置在surfaces模块下surfaces-extrude.设置如下: 做的时候需要一条曲线作为电线的路径,还要一个圆圈的曲线,用来当做电线的横截面。 然后先选圆圈,后选当做路径的曲线,执行命令就...

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