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mAyA中挤出的管子不按Cv曲线走

maya的按曲线挤出命令的使用的方法 首先,要保证你要挤出的模型是多边形模型,而不是曲面模型,如果是曲面模型先要转程多边形模型 其次,在模型的面模式下面,先选中要挤出的面,然后按住shift键,加选曲线,如果选不中,旋转一下镜头,让镜头中...

问问题最好上图,要不我们老的猜 你打开挤出命令后面的方块,设置成这样 应该就没问题。

直线线和螺旋线选择的顺序会影响挤出的效果

如果用是去曲线挤出的模型,在没有删除历史记录的情况下,可以通过缩放曲线来改变物体的大小,如果在没有删除历史的情况下,直接缩放挤出的物体,是会出错的 你也可以删除历史记录以后,再缩放物体也可以

cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转 也叫车削 可绕y轴或x轴z轴旋转生成面 该命令后面有一个小方盒 点击 可以修改参数) Loft(放样 是将多个曲线以连接的方式转化为...

哈哈,选我吧!cv曲线成面的方法有很多种,在surfaces模块下(快捷键F4) 菜单栏上面有surfaces菜单 下拉菜单中有 Revolve(旋转也叫车削可绕y轴或x轴z轴旋转生成面该命令后面有一个小方盒点击可以修改参数) Loft(放样是将多个曲线以连接的方式...

做电线一样的东西,用的不是loft命令,用的是extrude命令,位置在surfaces模块下surfaces-extrude.设置如下: 做的时候需要一条曲线作为电线的路径,还要一个圆圈的曲线,用来当做电线的横截面。 然后先选圆圈,后选当做路径的曲线,执行命令就...

创建一个圆形的curve,先选圆曲线再加选你绘制的曲线,使用 surfaces——Extrude挤出。具体数值得自己去调

可以在首选项里修改: 窗口——设置/首选项——首选项 在左侧选择显示,右侧选择视图栏,里面有个线宽度可以调节所有线的宽度,但是cv曲线是没有办法渲染的,所以只是在视图里加粗而已,如果渲染输出的画,只能用圆环挤出。 方法: 创建一个NURBS圆...

挤压的话 你应该先设置offset 拉出一个面

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