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rgB颜色混合 计算公式

取决于混色方式。例如按最常用的不透明度计算,每个通道的计算公式是α*A+(1-α)*B,其中A、B分别是两个色层同一通道的灰度值,A层在B层之上。α是A色层的不透明度。

RGB 1.建立RGB文件, 2.新建图层R,点拾色器,R255 G0 B0,画个圆选区,填充 3.新建图层G,点拾色器,R0 G255 B0,画个圆选区,位置与上个图层相交一点,填充,图层模式为变亮 4.新建图层B,点拾色器,R0 G0 B255,画个圆选区,与前二个图层相交...

不同的混合模式它的计算方式是不同的,这个问题好复杂。你可以到http://tieba.baidu.com/f?kz=672060282上看看。希望对你有所帮助。

R、G、B,分别取平均值。

色光三原色 (红)+(绿)=(黄) (蓝)+(绿)=(青) (红)+(蓝)=(品红) (绿)+(蓝)+(红)=(白) 颜料三原色 (红)+(黄)=(橙) (蓝)+(红)=(紫) (蓝)+(黄)=(绿)

色相混合模式: 结果色取决于基色(下层或所有下层的混合色)的“色相饱和度与明度”。 实际上就是用基色的“色相饱和度与明度”去控制当前层的颜色的“色相饱和度与明度”。 基色明度越高,结果色明度就越高,基色明度为0(黑了),那么结果色也是黑...

没说混合比例啊~rgb各值按照混合比例加权应该。

RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和,越混合亮度越高,即加法混合。 有色光可被无色光冲淡并变亮。...

凭借兄台对数字的敏感度应该猜的出来

根据三基色原理,用基色光单位来表示光的量,则在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B三色不同分量的相加混合而成:F=r[R]+g[G]+b[B]RGB颜色空间还可以用一个三维的立方体来描述。 我们可知自然界中任何一种色光都可由R、G、B三基色按不同的...

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